📝 概要:UCCジャパンは2026年8月5日、ゲームプラットフォーム「ROBLOX」向けにコーヒー農園の体験型オリジナルコンテンツ「BECOME A COFFEE FARMER」を公開しました。Omochi Studioと共同開発し、2030年までにサステナビリティ教育受講者30万人を目指す取り組みの一環として、若年層への次世代教育と新たなコーヒーファンの創出を図ります。
🔗 元記事:https://f-weeklyweb.com/topics20260805-4/
AIによる要約
UCCジャパンは2026年8月5日、ゲームプラットフォーム「ROBLOX」を活用したオリジナルコンテンツ「BECOME A COFFEE FARMER」を公開しました。住友商事が運営するOmochi Studioと共同で開発された本コンテンツは、2030年までにサステナビリティ教育受講者30万人を達成するという目標に向けた取り組みの一環です。UCCグループでは、2021年8月から2025年12月までに累計約21.7万人に教育コンテンツを提供してきた実績があり、今回は月間3億人以上が利用するデジタル空間を通じて、Z世代からα世代を中心とする若年層へアプローチします。
プレーヤーはコーヒー農園のオーナーとなり、コーヒーの栽培から収穫、精製、焙煎、販売に至るまでのバリューチェーンを疑似体験することができます。UCCグループが培ってきたコーヒー生産に関する専門知見が反映されているほか、希少なコーヒーの探索や農園の装飾といったゲーム要素も取り入れられています。これにより、日本では体験することが難しいコーヒー生産現場への理解を深めるとともに、コーヒーに対する愛着や持続可能な産業への関心を醸成することを目指しています。
近年、コーヒーの生産現場や加工現場を身近に感じる機会が減少しているという課題に対し、デジタル技術を活用した次世代教育の重要性が高まっています。UCCジャパンは今後、学校やさまざまなイベントなどの場面においても本コンテンツを活用し、コーヒーの魅力やサステナビリティの重要性を広く伝えていく方針です。
※本記事のスコアはAIと独自の評価基準による自動評価です。評価基準は複数の観点から総合的に判断しており、随時見直しを行っています。