📝 概要:UCCジャパンは住友商事のOmochi Studioと共同で、メタバースプラットフォーム「ROBLOX」内にコーヒーの栽培から販売までを疑似体験できるコンテンツ「BECOME A COFFEE FARMER」を2025年8月5日に公開した。若年層やグローバル市場との接点拡大を図る。
🔗 元記事:https://news.yahoo.co.jp/articles/d9737c476dc1f4084abc8fd5ef1190f157f4ff5a?source=rss
AIによる要約
UCCジャパンは2025年8月5日、世界唯一となるコーヒーの「ROBLOX(ロブロックス)」コンテンツ「BECOME A COFFEE FARMER」を公開しました。このコンテンツは、住友商事が運営するROBLOXコンテンツ制作会社「Omochi Studio」と約3カ月の期間をかけて共同で開発されたものです。
プレイヤーは、ゲーム内でコーヒーの栽培から収穫、加工(乾燥、脱穀、スクリーン選別、欠点選別)、焙煎、そして販売に至る一連のプロセスを楽しみながら疑似体験することができます。農園エリアは9つ用意されており、1つのサーバーに同時に9人までアクセス可能な仕様となっています。また、世界17カ国語への自動翻訳機能も搭載されています。
背景には、2030年までにサステナビリティ教育の受講者数30万人を目標に掲げる次世代教育の一環としての狙いがあります。UCCブランドは従来、比較的上の年代の層に支持される傾向が強く、若年層との接点拡大が課題となっていました。月間アクティブユーザー数が4億人近くに上り、北米を中心に小中学生などの若年層の間で圧倒的な滞時間を誇るROBLOXを活用することで、次世代へのブランド浸透を急ピッチで進める方針です。
UCCジャパン執行役員サステナビリティ経営推進本部長の里見陵氏や、住友商事の次世代リテイルユニットユニット長代理の富田翔也氏も発表会に臨み、教育面での貢献に加え、グローバル規模での予測できないプラットフォームの広がりに対する大きな期待感を寄せました。
※本記事のスコアはAIと独自の評価基準による自動評価です。評価基準は複数の観点から総合的に判断しており、随時見直しを行っています。